λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
심리학

μ‹ μ†ν•œ 사고 μ „λž΅, νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±(heuristic)

by 그사μž₯ 2024. 3. 20.

μš°λ¦¬λŠ” 두 κ°€μ§€μ˜ 사고 체계λ₯Ό 가지고 μžˆλ‹€. ν•˜λ‚˜λŠ” 직관적, μžλ™μ , λ¬΄μ˜μ‹μ μΈ λΉ λ₯Έ 사고이고 λ‹€λ₯Έ ν•˜λ‚˜λŠ” μ˜λ„μ , ν†΅μ œμ , μ˜μ‹μ μΈ 느린 사고이닀. μžλ™μ  μ‚¬κ³ λŠ” 도식과 νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방법이기에 좩동적이고 μ‹ μ†ν•˜μ§€λ§Œ ν†΅μ œμ  μ‚¬κ³ λŠ” 합리적인 근거에 κΈ°λ°˜ν•œ μƒκ°μœΌλ‘œ μ‹ μ€‘ν•˜κ³  λŠλ¦¬λ‹€. μžλ™μ  μ‚¬κ³ μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” 도식(schema)은 μ‚¬νšŒμ  세계에 λŒ€ν•œ 지식을 μ‘°μ§ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 정신적 ꡬ쑰λ₯Ό λœ»ν•˜λ©°, νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±(heuristic)은 μΆ©λΆ„ν•œ κ·Όκ±°κ°€ 없을 경우 μ‹ μ†ν•˜κ³  효율적인 νŒλ‹¨μ„ μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 사고 μ „λž΅μ΄λ‹€. λ‹€λ₯Έ 말둜, μ–΄λ¦Όμ§μž‘, 어림법이라고 ν•œλ‹€. 이 ν¬μŠ€νŒ…μ—μ„œλŠ” μš°λ¦¬κ°€ νŒλ‹¨ν•˜λŠ” 데에 μžˆμ–΄ νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜λ € ν•œλ‹€. 
 

 

1. νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±-체계적 처리 λͺ¨ν˜•

νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±-체계적 λͺ¨ν˜•μ€ Chaiken(1980)에 μ˜ν•΄ λ§Œλ“€μ–΄μ‘Œλ‹€. νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹± μ •λ³΄μ²˜λ¦¬λŠ” μ œν•œλœ 처리둜 적은 수의 μ •λ³΄λ§Œ 가지고 정보λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 것이닀. μ „λ¬Έκ°€μ˜ μ˜κ²¬μ΄λ‹ˆ μ˜³μ„ 것이라고 μƒκ°ν•˜μ—¬ μ„ νƒν•œλ‹€κ±°λ‚˜, 유λͺ…인이 μ‚¬μš©ν•˜λ‹ˆκΉŒ 쒋은 것이라고 μƒκ°ν•˜μ—¬ μ„ νƒν•˜λŠ” 것을 예둜 λ“€ 수 μžˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 처리 방식은 주변적 μ •λ³΄λ‚˜ λ‹¨μ„œμ— μ˜ν•΄ 영ν–₯을 λ°›μ•„ 정보λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 체계적 μ •λ³΄μ²˜λ¦¬λŠ” 쀑심 경둜 μ •λ³΄μ²˜λ¦¬λΌκ³ λ„ ν•˜λŠ”λ°, 논리적 사싀과 λ…Όκ±°λ‘œ μ„€λ“ν•˜λ©°, μ •λ³΄μ˜ μ§ˆμ— λŒ€ν•΄ 체계적인 처리λ₯Ό ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ 정확성을 μΆ”κ΅¬ν•œλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ²˜λ¦¬λ°©μ‹μ€ λ§Žμ€ λ…Έλ ₯을 ν•„μš”λ‘œν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μˆ™κ³ ν•˜λŠ” 동기와 λŠ₯λ ₯이 μ „μ œλ˜μ–΄ μžˆλ‹€.
 

2. νŒλ‹¨ νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±(어림법)

1.ν‹€ 효과(framing effect)

ν‹€ νš¨κ³Όλž€, 주어진 틀에 따라 νŒλ‹¨ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€. 즉, λŒ€μƒμ˜ λ§₯락에 따라 νŒλ‹¨ν•˜λŠ” 것인데, 같은 정보라도 긍정적인 틀을 μ‚¬μš©ν•˜λŠλƒ, 뢀정적인 틀을 μ‚¬μš©ν•˜λŠλƒμ— 따라 νŒλ‹¨μ΄ 달라진닀. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ‹΄λ°°λ₯Ό ν”Όλ©΄μ„œ 기도λ₯Ό ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒμ„ 보고 쒋은 행동인지 λ‚˜μœ 행동인지 νŒλ‹¨ν•΄ 보자. 기도에 초점이 맞좰져 μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ€ 기도λ₯Ό ν•˜λ‹ˆκΉŒ 쒋은 행동이라고 생각 ν•  수 있고, 담배에 초점이 맞좰져 μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ€ κΈ°λ„ν•˜λŠ” μƒν™©μ—μ„œ λ‹΄λ°°λ₯Ό ν”ΌλŠ” 것은 λΆ€μ μ ˆν•œ 행동이라고 생각 ν•  수 μžˆλŠ” 것이닀. ν‹€ νš¨κ³Όμ—μ„œλŠ” 주둜 긍정적인 틀은 이읡에 초점이 맞좰져 있기 λ•Œλ¬Έμ— μ•ˆμ „μ„ μΆ”κ΅¬ν•˜κ³  μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것을 μ˜λ―Έν•˜κ³ , 뢀정적인 틀은 손싀에 초점이 맞좰져 있기 λ•Œλ¬Έμ— 이λ₯Ό λ§ŒνšŒν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨ν—˜μ„ κ°ν–‰ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€.

2. λŒ€ν‘œμ„± νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±(representiativeness heuristics)

λŒ€ν‘œμ„± νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ€ μ „ν˜•μ μΈ μ‚¬λ‘€μ™€μ˜ μœ μ‚¬μ„± 정도λ₯Ό νŒλ‹¨μ— μ‚¬μš©ν•˜λŠ” νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ΄λ‹€. 톡계λ₯Ό 톡해 λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” λΉ„μœ¨(κΈ°μ €μœ¨)μ΄λ‚˜ ν™•λ₯ μ„ 근거둜 ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” νŠΉμ§•μ΄ μžˆλ‹€. λ‹€μŒ κΈ€μ—μ„œ 영희의 직업을 νŒλ‹¨ν•΄ 보자. 

μ˜ν¬λŠ” 맀우 내성적이며 ν•œκ²°κ°™μ΄ 도움을 μ£ΌλŠ” μ‚¬λžŒμ΄μ§€λ§Œ, μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ ν˜„μ‹€ μ„Έκ³„μ—λŠ” 관심이 μ—†λ‹€. μ°¨λΆ„ν•˜κ³  κΉ”λ”ν•œ μ •μ‹ μ˜ μ†Œμœ μžλ‘œ μ§ˆμ„œμ™€ 체계에 λŒ€ν•œ μš•κ΅¬, 그리고 상세함에 λŒ€ν•œ 열정을 가지고 μžˆλ‹€. 

 
μœ„μ˜ 글을 읽고 곡쀑 κ³‘μ˜ˆμ‚¬, μ™Έκ³Ό μ˜μ‚¬, λ„μ„œκ΄€ μ‚¬μ„œ, 농뢀 μ€‘μ—μ„œ 영희의 직업을 μ„ νƒν•˜λΌκ³  ν•œλ‹€λ©΄, λŒ€λΆ€λΆ„ λ„μ„œκ΄€ μ‚¬μ„œλ₯Ό 선택할 것이닀. 이와 같이 영희의 μ„€λͺ…을 읽고 ν‰κ· μ μœΌλ‘œ μœ μ‚¬ν•œ 정도λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜μ—¬ 직업을 νŒλ‹¨ ν•˜λŠ” 것이 λŒ€ν‘œμ„± νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ„ μ‚¬μš©ν•œ 것이닀.

3. κ°€μš©μ„± νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±(availability heuristics)

κ°€μš©μ„± νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ€ 머리에 λ¨Όμ € λ– μ˜€λ₯΄λŠ” 것, λ– μ˜€λ₯΄κΈ° μ‰¬μš΄ 정도에 따라 λ°œμƒ κ°€λŠ₯성을 더 λ†’κ²Œ νŒλ‹¨ν•˜λŠ” νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ΄λ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ±€μ—κ²Œ κ³΅κ²©λ‹Ήν•˜λŠ” μ˜ν™”λ₯Ό λ³Έ μ‚¬λžŒμ€ λ±€μ—κ²Œ λ¬Όλ € 죽을 수 μžˆλŠ” κ°€λŠ₯성을 κ³ΌλŒ€ν‰κ°€ν•˜λŠ” κ²½ν–₯이 μžˆλ‹€. λ˜ν•œ, 살인사건 기사λ₯Ό 자주 μ ‘ν•œ μ‚¬λžŒμ€ μžμ‹ μ˜ μ£Όλ³€μ΄λ‚˜ μžμ‹ μ—κ²Œ 살인 사건이 일어날 μˆ˜λ„ μžˆλ‹€λŠ” ν™•λ₯ μ„ λ†’κ²Œ ν‰κ°€ν•˜λŠ” κ²½ν–₯이 μžˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŸ¬ν•œ νšŒμƒμ΄ μš©μ΄ν•  λ•Œλ§Œ κ°€μš©μ„± νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ„ μ‚¬μš©ν•œλ‹€λŠ” νŠΉμ§•μ„ 가지고 μžˆλ‹€. 

4. 닻내리기 효과(anchor effect)

λ‹» 내리기 νš¨κ³ΌλŠ” νŠΉμ • μˆ«μžλ‚˜ κ°’μ–΄μΉ˜λ₯Ό μΆ”μ •ν•  λ•Œ νŠΉμ • 기쀀점을 근거둜 νŒλ‹¨ν•˜λŠ” κ²½ν–₯을 λ§ν•œλ‹€. μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ μŒμ •μ΄ λ§žμ§€ μ•ŠλŠ” λ…Έλž˜λ₯Ό λ“€λ €μ£Όκ³  일반인이 λΆ€λ₯Έ ν‰λ²”ν•œ λ…Έλž˜λ₯Ό λ“€λ €μ€€λ‹€λ©΄, λ…Έλž˜λ₯Ό μž˜ν•œλ‹€κ³  말할 ν™•λ₯ μ΄ λ†’κ³ , κ°€μˆ˜μ˜ λ…Έλž˜λ₯Ό λ“€λ €μ£Όκ³  일반인의 λ…Έλž˜λ₯Ό λ“€λ €μ€€λ‹€λ©΄ λ…Έλž˜λ₯Ό λͺ»ν•œλ‹€κ³  말할 ν™•λ₯ μ΄ λ†’μ•„μ§€λŠ” 것이닀. 이처럼 λ‹» 내리기 νš¨κ³ΌλŠ” 처음 λ“€μ–΄μ˜¨ μ •λ³΄μ˜ 영ν–₯을 λ°›μ•„ κ·Έ 후에 νŒλ‹¨κΉŒμ§€λ„ 영ν–₯을 μ£ΌλŠ” 것이닀.

5. λͺ¨μ˜ νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±(simulation heuristic)

λͺ¨μ˜ νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹±μ€ κ³Όκ±° ν˜Ήμ€ 미래의 일을 μƒμƒν•˜μ—¬ μ–΄λ–€ μ‚¬κ±΄μ˜ κ²°κ³Όλ₯Ό μΆ”λ‘ ν•˜λŠ” 것이닀. 일반적으둜 과거의 ν›„νšŒμ™€ κ΄€λ ¨λ˜μ–΄ 있으며 뢀정적인 감정을 λ‚³λŠ”λ‹€. μ˜ˆμ‹œλ‘œ μ‹œν—˜μ—μ„œ 닡을 κ³ μ³€λŠ”λ° ν‹€λ €μ„œ λ‚™λ°©ν•œ 경우, κ·Έ λ‹΅λ§Œ κ³ μΉ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ”λΌλ©΄ ν•©κ²©ν–ˆμ„ 텐데...와 같은 상상을 ν•˜κ²Œ 되고 그것을 μ‚¬μ‹€λ‘œ 믿게 λ˜λŠ” 것이닀. ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œλŠ” κ·Έ 닡을 κ³ μΉ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ”λΌλ„ μ‹œν—˜μ— λ–¨μ–΄μ§ˆ ν™•λ₯ μ΄ μžˆμŒμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  떨어지지 μ•Šμ•˜μ„ 것이라고 확신을 ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” 것이닀. 또 λ‹€λ₯Έ μ˜ˆλ‘œλŠ” 2등이 μžˆλ‹€. 2등이 3등보닀 λΆˆν–‰ν•œ μ΄μœ λŠ” 쑰금만 더 μž˜ν–ˆλ”λΌλ©΄ 1등을 ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” νšŒμƒμ„ ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€.
 

6. 사후확신 편ν–₯(hindsight bias β†’ behind + sight = hindsight bias)

사후확신 편ν–₯은 κ²°κ³Όλ₯Ό μ•Œκ³  λ‚œ ν›„ 마치 μ• μ΄ˆλΆ€ν„° μ•Œκ³  μžˆμ—ˆλ˜ κ²ƒμ²˜λŸΌ μ—¬κΈ°λŠ” ν˜„μƒμ΄λ‹€. μ‚¬λžŒλ“€μ€ μ–΄λ–€ 일이 μΌμ–΄λ‚˜κ³  λ‚œ 후에 μžμ‹ μ΄ 그것을 μ˜ˆμƒν–ˆμ—ˆλ‹€λŠ” 잘λͺ»λœ 인지λ₯Ό 가지고 μžˆλŠ” κ²½ν–₯이 μžˆλ‹€. 보톡 사건이 μΌμ–΄λ‚œ 후에 "λ‚΄κ°€ 그럴 쀄 μ•Œμ•˜μ§€!"라고 μ˜ˆκ²¬ν–ˆλ‹€λŠ” 듯이 λ§ν•˜λŠ” 것이닀. μ΄λŸ¬ν•œ νš¨κ³ΌλŠ” μ˜μ–΄λ‘œ knew-it-all-along effect라고도 ν•œλ‹€. 심지어 사후확신 편ν–₯을 가지고 μžˆλ‹€λŠ” 것을 μ•Œκ³  μžˆμŒμ—λ„ μ‚¬λžŒλ“€μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 사고λ₯Ό ν•œλ‹€κ³  ν•œλ‹€.